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三國何以“常青”?靈犀互娛發(fā)起游戲行業(yè)首個三國文化論壇

2026-01-07 16:30:40

1月5日,中國游戲行業(yè)首個聚焦三國題材的文化論壇——“常青三國:重構、創(chuàng)新與全球化”在廣州舉行。論壇由南方周末報社與阿里巴巴靈犀互娛聯(lián)合主辦,匯聚行業(yè)協(xié)會、學界、媒體及企業(yè)代表,共同探討在數(shù)字時代,游戲如何創(chuàng)新傳承經(jīng)典三國文化,以及三國這一超級IP的當代產(chǎn)業(yè)價值。

從史書到小說,從影視到短視頻,再到游戲和社區(qū)討論,三國幾乎伴隨著中國現(xiàn)代媒介形態(tài)的全部演變過程,而游戲以高度互動的方式讓玩家進入情境參與選擇,使三國成為被經(jīng)歷的世界。南方周末報社副主編李焱鑫在論壇中提出:“與各界專業(yè)人士展開對話,這種交流關注的不是短期的熱度,而是經(jīng)典在敘事、技術與用戶體驗層面如何避免被快速消耗,如何實現(xiàn)持續(xù)生長?!?/p>

游戲行業(yè)進入深耕階段后,玩家渴望更具文化厚度、更具策略層次、更觸動人心的一些體驗。游戲也從單純的娛樂產(chǎn)品演變?yōu)槌休d文化、傳遞價值與情感的重要載體。廣州市游戲行業(yè)協(xié)會會長王娟對三國題材的破局和新生提出了期望,“不僅是為了回望歷史,更是為了共謀未來,通過產(chǎn)業(yè)、傳媒、學術+公司的多元化視角的碰撞,共同去探尋答案?!?/p>

靈犀的產(chǎn)品力始終是持續(xù)打造更多有靈魂,讓玩家銘記的好產(chǎn)品。“我們認為三國游戲,應該以歷史為根,始于重構的視野;以當代為鏡,成于創(chuàng)新的實踐;以未來為向,指向全球化的共鳴?!膘`犀互娛聯(lián)席總裁黎直前在論壇中指出,“今天的靈犀正走在一條前所未有、目標明確和自信的道路上,以年輕化的組織為引擎,以產(chǎn)品力驅(qū)動為戰(zhàn)略,通過一個立體健康的產(chǎn)品矩陣,持續(xù)為用戶創(chuàng)造多元價值,并為三國乃至更廣闊的文化題材注入歷久彌新的當代生命力。 ”

重構:游戲如何激活三國記憶?

近年來,越來越多的年輕人因三國游戲入坑,繼而主動鉆進浩瀚的三國歷史之中——翻《三國志》,讀《后漢書》,考據(jù)人物生平,爭論戰(zhàn)略得失。歷史作家劉勃認為,游戲某種程度上甚至可能比小說更接近歷史邏輯,因為它天然需要考慮資源、地理、發(fā)展等更加系統(tǒng)性問題,“每一代作者都把自己的聰明才智投射到三國這段歷史上,所以三國才會比中國歷史上可能任何時段都要更加意義深刻?!?/p>

游戲何以具備如此吸引力?《三國志·戰(zhàn)略版》制作人馬舒鳴指出,關鍵在于從旁觀到?jīng)Q策的身份轉變?!巴婕易鳛橛螒蚴鼙娞烊坏啬軌颉淖儭瘹v史,在游玩過程中參與決策,從而達成最后想要實現(xiàn)的結局。”

在歷史縫隙處打撈細節(jié),也一度成為《三國志·戰(zhàn)略版》的年度傳統(tǒng)。靈犀團隊曾為求證“一夜筑冰城”,在-15℃的雪天里研究古代低溫筑城技術;在拍攝紀錄片《重走蜀道運糧路》時,團隊實地探訪古棧道,體驗蜀道艱難;甚至在邀請吳宇森監(jiān)制的《川流》中,團隊也依據(jù)《江表傳》對赤壁之戰(zhàn)提出新解……這些基于歷史考據(jù)的“重構”,旨在為玩家搭建可信且鮮活的時空舞臺。

玩家一旦進入,便催生出復雜的社會生態(tài)。中山大學新聞傳播學院院長鐘智錦引入“情感勞動”與“社會資本”概念,對此進行分析。玩家在聯(lián)盟征戰(zhàn)中投入真實情感,構建從短暫結盟到長期信任的關系網(wǎng)絡。這種線上凝結的強社交關系,常能跨越虛實邊界,形成高黏性、有生命力的社群。

“做深三國賽道,讓經(jīng)典在當代真正歷久彌新,這既是我們對三國的一番思考,也是靈犀面對行業(yè)與自身發(fā)展的根本態(tài)度。”黎直前說,“我們堅持對歷史的較真兒,不是為了復刻,而是為了抓住那個時代的精神魂魄、謀略、信義、時勢與英雄,唯有根扎得深,文化表達才有底氣,產(chǎn)品才有不變的魄?!?/p>

創(chuàng)新:“人文+技術”拓展敘事寬度
三國故事歷經(jīng)1800年而不衰,其秘訣在于總能被每一代人注入新的解讀。從“匡扶漢室”的游戲口號,到創(chuàng)業(yè)者以“劉備大器晚成”自勉,三國精神不斷契合著新的時代情緒。劉勃指出:“三國故事的吸引力,在于一代代講述者都比講其他歷史的人講得更好?!?/p>

三國題材“常青”,離不開技術與敘事視角的持續(xù)創(chuàng)新。技術創(chuàng)新體現(xiàn)在對歷史環(huán)境的系統(tǒng)性模擬上?!度龂尽?zhàn)略版》構建起包含山脈、河流、關隘的精細沙盤,并模擬真實行軍邏輯、資源產(chǎn)出與季節(jié)影響,讓“天時地利”成為可精確計算的核心變量。這標志著游戲從情節(jié)還原,進化到了對復雜歷史情境的深度模擬。

敘事層面的創(chuàng)新,則體現(xiàn)在視角的拓寬與價值觀的深化。以靈犀互娛為代表的三國創(chuàng)作,正超越傳統(tǒng)的英雄史詩框架,將目光投向亂世中的普通人、女性角色以及歷史人物的復雜內(nèi)心。例如,《如鳶》以女性視角切入亂世,并刻畫了眾多平凡角色;《三國志幻想大陸2:梟之歌》則細膩刻畫曹操與袁紹從摯友到死敵的情感歷程,用人性共鳴軟化歷史臉譜。

AI的興起,為創(chuàng)新提供了新工具。第一財經(jīng)科技頻道副主編寧佳彥從產(chǎn)業(yè)觀察角度指出,AI應用是游戲作為技術前沿的典型范例,其價值在于能延續(xù)故事的“生命力”。馬舒鳴則從實踐出發(fā),闡明AI技術可進一步放大游戲作為交互媒介的核心優(yōu)勢。當前,盡管AI尚未成為寫故事、講故事的主角,但它已成為提升內(nèi)容多樣性、實現(xiàn)個性化體驗的重要輔助,為創(chuàng)新三國打開想象空間。

“我相信中國所有做游戲的同仁都追求‘常青’,但是每個人對‘常青’的詮釋是不一樣的,有人愿意跟時間做朋友,有人追求商業(yè)化效率優(yōu)先,靈犀到今天選擇的常青之路,是一條最符合我們實際的常青之路。”黎直前說,“靈犀堅持用戶第一,玩家第一,為用戶創(chuàng)造長期價值。三國題材真正的未來不在于重復過去的路徑,而在于培育一片能夠持續(xù)孕育創(chuàng)新,容納多樣性的土壤,靈犀的產(chǎn)品力始終是持續(xù)打造更多有靈魂,讓玩家銘記的好產(chǎn)品,這是靈犀面對未來的選擇?!?/p>

全球化:廣域視角跨越文化邊界
三國文化正借由豐富多樣的媒介形式跨越地理疆界,成為一種文化現(xiàn)象,并悄然成為中國最具穿透力的全球名片之一。其全球化征程中,游戲扮演了至關重要的載體角色。

論壇中,艾媒咨詢創(chuàng)始人張毅用一組數(shù)據(jù)勾勒出市場動向:2025年中國游戲市場規(guī)模預計達5000億元,其中海外收入約1500億元,增速顯著。隨著市場環(huán)境變化,消費者對產(chǎn)品文化屬性的需求顯著提升,融合了歷史、政治、軍事與人情的三國通過游戲載體得到進一步釋放,形成了“非常穩(wěn)的商業(yè)底座”。張毅判斷,其商業(yè)延伸“未來一定是巨大的機會”。

張毅進一步提出“文化先行,商品后行”的觀察路徑?;趶V泛調(diào)研,他發(fā)現(xiàn)“華人群體對關公、對三國有著特殊的認同”,這種深植社群的文化情感,構成了IP全球傳播的天然基石。他預測:“繼西游之后,如果能把三國做好,不管在國內(nèi)還是海外,應該都很有影響力?!?/p>

黎直前在論壇中提到,游戲內(nèi)容出海是一條美妙的賽道,許多外國人是因為三國游戲愛上了三國,“靈犀的愿景是成為一家面向全球競爭的企業(yè),我們的出海不止于產(chǎn)品輸出,更致力于文化對話,通過游戲內(nèi)的文化觸點,激發(fā)海外玩家主動了解中國歷史,實現(xiàn)文化輸出到文化共鳴的躍遷,未來三國游戲應當是用世界聽得懂的語言和玩法來講述蘊含東方智慧和價值的故事。”

責編 陳楠

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